Report 2024 - 2025

Chi siamo

Nati nel Metaverso è un’associazione di promozione sociale che si dedica alla diffusione dell’educazione all’uso etico e consapevole della tecnologia. Attraverso eventi, workshop e attività culturali, promuove la consapevolezza digitale e la formazione di una comunità inclusiva e informata.

Visione

Immaginiamo una società dove la tecnologia digitale sia un ponte verso un futuro sostenibile, inclusivo e consapevole. Un mondo in cui ogni individuo, indipendentemente dall'età o dal background, abbia gli strumenti per navigare responsabilmente lo spazio 'onlife', integrando armoniosamente la dimensione digitale e quella fisica.

Missione sociale

La nostra missione è educare giovani, genitori ed educatori all'uso etico e consapevole della tecnologia, promuovendo una coscienza digitale attraverso:

  • Eventi formativi e workshop sul territorio
  • Attività culturali che esplorano le tecnologie emergenti
  • Promozione di una comunità informata e responsabile
  • Dialogo intergenerazionale sul rapporto uomo-tecnologiao
  • Sperimentazione creativa con strumenti digitali innovativi

Valori Fondanti

Consapevolezza
Uso critico e informato della tecnologia
Educazione
Un educazione digitale diffusa
Inclusione
Accessibilità digitale per tutti

Panoramica Generale

57
Soci Tesserati
19
Attività svolte
10
Progetti Presentati
2.154
Visite Sito Web (anno 2025)
50+
Indirizzi email di lead
850+
Questionari compilati

Base Associativa

Alla fine del 2025, l'associazione conta 57 soci tesserati, rappresentando una base associativa che inizia ad essere solida. La composizione interna riflette un modello organizzativo che bilancia governance, operatività e partecipazione, con ruoli chiaramente definiti per garantire efficienza gestionale e coinvolgimento attivo dei membri come stabilito dallo statuto e dal regolamento interno dell'associazione.

Statuto - Regolamento interno
9
Consiglio Direttivo
Membri che compongono l'organo di governance dell'associazione, responsabili delle decisioni strategiche e della supervisione delle attività.
13
Soci Operativi
Soci attivamente coinvolti nella realizzazione delle attività, eventi e progetti dell'associazione con ruoli operativi specifici.
35
Soci Ordinari
Membri che sostengono l'associazione attraverso la tessera e partecipano alle iniziative, rappresentando la base della comunità associativa.

Performance digitale e traffico web

L'analisi del traffico web per l'anno 2025 rivela una presenza digitale che inizia ad essere consistente con 2.154 visite totali al sito natinelmetaverso.org.

2.154
Visite Totali
5.230
Azioni Totali

Analisi dei Canali di Traffico

Ingressi Diretti
1.192
Il canale più performante con il 55,3% delle visite totali. Gli utenti digitano direttamente l'URL o utilizzano QR code o strumenti similari.
Azioni: 3.025
Tasso bounce: 71%
Motori di Ricerca
764
Il 35,5% delle visite proviene da ricerche organiche, dimostrando una buona visibilità SEO.
Azioni: 1.579
Tasso bounce: 68%
Social Networks
133
I social media generano il 6,2% del traffico. Sicuramente molto poco per le potenzialità che questi canali possono offrire.
Azioni: 286
Tasso bounce: 73%
Siti Web Referral
50
Solo il 2,3% delle visite, ma con il più alto numero medio di azioni per visita di 6,4% ed un tasso di abbandono molto inferire rispetto gli altri canali, suggerendo che i referral da siti partner portano utenti particolarmente interessati che esplorano approfonditamente i contenuti.
Azioni: 318
Tasso bounce: 42%

Attività svolte

Anno 2024

10 maggio 2024
Schiavi del cellulare?
Evento organizzato a Trecastelli in collaborazione con CLAR ETS, focalizzato sulla dipendenza da dispositivi mobili e sull'uso consapevole della tecnologia.

Soci intervenuti:

Carlo Verdini

Marco Perugini

23 giugno - 7 luglio 2024
Tre edizioni di "Famiglie Digitali"
Primo evento ufficiale di Nati nel Metaverso, una serie di incontri tenuti a San Severino (23 Giugno 2024), Macerata (30 Giugno 2024 ) e Porto Sant'Elpidio (7 Luglio 2024) dedicati all'educazione digitale familiare e alla gestione delle tecnologie in ambito domestico.

Soci intervenuti:

Marco Perugini

Leonardo Caggianelli

Riccardo Pallotta

Federica Curzi

Anno 2025

Marzo - Giugno 2025
Impara a usare l'intelligenza artificiale (Prima Edizione)
Percorso formativo realizzato a San Severino composto da quattro incontri da 2 ore ciascuno. L'iniziativa ha coinvolto più di 25 partecipanti interessati ad apprendere l'utilizzo pratico dell'intelligenza artificiale

Soci intervenuti:

Marco Perugini

2, 11, 16 aprile 2025
Ciclo "Bambini e schermi"
Tre incontri dedicati al rapporto tra minori e dispositivi digitali, svoltisi a Senigallia (2 Aprile 2025), Ostra Vetere (11 Aprile 2025) e Arcevia (16 Aprile 2025), con focus su uso responsabile e protezione dei bambini.

Soci intervenuti:

Marco Perugini

Francesco Leti

30 aprile 2025
UTEAM: "Intelligenza artificiale: educare all'utilizzo consapevole"
Incontro formativo dedicato all'educazione all'uso consapevole delle tecnologie di intelligenza artificiale, con particolare attenzione agli aspetti etici e pratici.

Soci intervenuti:

Marco Perugini

27 giugno 2025
Accanto a tuo figlio. Anche online
Il nostro evento più grande!
Evento tenutosi al Teatro Portone di Senigallia con circa 100 partecipanti, incentrato sulla genitorialità digitale e sull'accompagnamento dei figli nel mondo online.

Questo evento ha portato più di 6 articoli su testate locali, un servizio sul tg3 regionale e la partecipazione della Polizia Postale, dell'Associazione nazionale Dite e dell'AST di Ancona, oltre al supporto della Namirial S.p.A.
Info evento - Foto evento - Servizio TG3

Soci intervenuti:

Marco Perugini

Francesco Leti

Leonardo Caggianelli

7 settembre 2025
Partecipazione al Bimbumbam Festival
Presenza dell'associazione al Bimbumbam Festival di Civitanova Marche, importante occasione di networking e divulgazione delle attività verso famiglie e bambini.

Soci intervenuti:

Marco Perugini

Leonardo Caggianelli

Elisabetta Zurovac

24 ottobre 2025
Sai cosa significa usare l'Intelligenza Artificiale?
Incontro divulgativo presso le Terme Santa Lucia a Tolentino, focalizzato sulla comprensione e l'utilizzo consapevole degli strumenti di intelligenza artificiale.

Soci intervenuti:

Marco Perugini

Ottobre - Novembre 2025
Impara a usare l'intelligenza artificiale (Seconda Edizione)
Seconda edizione del percorso formativo a San Severino, mantenendo la struttura di quattro incontri da 2 ore ciascuno, con dieci nuovi partecipanti che hanno completato il programma.

Soci intervenuti:

Marco Perugini

31 Ottobre 2025
Evento Halloween
Incontro organizzato in collaborazione con Offtopics presso le Terme Santa Lucia a Tolentino. Obiettivo dell'evento ed il tema della giornata era legato al contesto di "Educare tuo figlio al digitale ti fa paura?"

Soci intervenuti:

Marco Perugini

Leonardo Caggianelli

21 novembre 2025
Pillole di consapevolezza digitale
Incontro organizzato in collaborazione con il Rotaract Club La Marca, dedicato a brevi ma incisive riflessioni sull'uso consapevole delle tecnologie digitali.

Soci intervenuti:

Marco Perugini

Leonardo Caggianelli

Anno 2026 (In Programma)

Gennaio 2026
Le nuove truffe con AI e come difenderci
Ciclo di quattro incontri da due ore ciascuno organizzato con UTEAM, dedicato alla comprensione delle nuove forme di frode digitale che utilizzano l'intelligenza artificiale e alle strategie di difesa.
Febbraio - Marzo 2026
"Realtà aumentata, virtuale e metaverso"
Percorso formativo approfondito organizzato dal Comune di San Severino, articolato in quattro incontri da otto ore ciascuno, per esplorare le tecnologie immersive e il loro impatto sulla società.

Progetti e Bandi

Progetti Vinti

SO.STARTI ACCANTO
Bando: Avviso 2/2024 MLPS
Proponente: MOIGE
Partner: Fondazione Longevitas, Aladino ODV, OPES Firenze APS, APS Formiamoci, Articolo 26 APS, Associazione Familiare Laurento APS
Importo richiesto: € 5.120,00
Cofinanziamento: € 0,00
VINTO
TIME TO CARE
Bando: Intesa San Paolo Fondo Beneficenza
Proponente: Il Faro
Partner: Rusticucci APS, Cambiamenti, IRCR
Importo richiesto: € 10.000,00
Cofinanziamento: € 0,00
VINTO
Come animali selvaggi tra libri e storie
Bando: Città che Legge
Proponente: Redenv Srl
Partner: Comune San Severino
Importo richiesto: € 0,00
Cofinanziamento: € 0,00
VINTO

Progetti probabilmente vinti (In attesa di conferma)

EDU CYBER GENERATIONS
Bando: Avviso 3/2024 MLPS
Proponente: MOIGE
Partner: Fondazione Longevitas ETS, Associazione Aladino ODV, Opes APS, APS Formiamoci, Articolo 26 APS, Associazione Familiare Laurento APS, Fondazione Italia Digitale, Ciao Lab APS
Importo richiesto: € 31.084,74
Cofinanziamento: € 4.000,00
PROBABILMENTE VINTO

Progetti Presentati (In Valutazione)

Rete in Ascolto
Bando: Avviso 2/2025 MLPS
Proponente: MOIGE
Partner: APS Formiamoci, Articolo 26 APS, Fondazione Longevitas ETS, Nati nel Metaverso, Metacometa, Fondazione Mus-e Italia, Amici del Cuore di Bozzolo ODV, Associazione Nazionale Famiglie Numerose, Tetragonauti
Importo richiesto: € 5.320,00
Cofinanziamento: € 0,00
PRESENTATO
Giovani Speranze
Bando: Bando RiGenerazioni Dip. politiche giovanili
Proponente: Metacometa APS
Partner:Dai Vita, Gravinarte, ...
Importo richiesto: € 20.000,00
Cofinanziamento: € 0,00
IN PRESENTAZIONE

Progetti Non Vinti

PROSSIMO
Bando: PR MARCHE FSE+ 2021/2027 Asse 3 Inclusione Sociale
Proponente: Croce Rossa Macerata
Partner: Croce Rossa Macerata, Meding Care, Avis Macerata
Importo richiesto: € 30.784,35
Cofinanziamento: € 0,00
NON VINTO
HOPE
Bando: Fondazione San Zeno
Proponente: MOIGE
Partner: MiAssumo, M'ama dalla parte dei bambini, Elohi APS, Trottola Urbana
Importo richiesto: € 26.000,00
Cofinanziamento: € 0,00
NON VINTO

Progetti futuri 2026

Per il 2026 puntiamo a sviluppare tre progetti innovativi che integrano diverse dimensioni della cultura digitale: dalla produzione editoriale alla sperimentazione musicale, fino all'esplorazione delle tecnologie immersive. Questi progetti riflettono una visione strategica che mira a comunicare il concetto di "vita onlife" attraverso linguaggi e media diversificati, raggiungendo pubblici multigenerazionali con approcci creativi e coinvolgenti.

PROGETTO 1

Pubblicazione saggio

Pubblicazione di un elaborato testuale sviluppato da Edoardo, tirocinante dell'Università di Bologna che ha collaborato con l'associazione. Il lavoro sarà pubblicato come saggio a nome dell'associazione sulla piattaforma Amazon e tratterà il tema della filosofia in relazione con la tecnologia.

Percentuale di realizzazione 95%

Obiettivi Strategici
  • Valorizzare il lavoro accademico e la collaborazione universitaria
  • Ampliare la diffusione delle tematiche trattate
  • Creare una fonte di reddito sostenibile attraverso le royalties
Valore Aggiunto
  • Credibilità attraverso la collaborazione universitaria
  • Accessibilità globale via Amazon KDP
  • Possibilità di formato digitale ed ebook oltre alla stampa fisica
  • Strumento di comunicazione e fundraising
PROGETTO 2

Progetto Musicale: L'unione tra digitale e analogico

Sviluppo di canzoni originali utilizzando SUNO AI, una piattaforma di intelligenza artificiale per la composizione musicale. Le tracce saranno distribuite su Spotify tramite un canale dedicato e prodotte anche in formato fisico (vinile e/o CD) per creare un ponte simbolico e concreto tra il mondo digitale e quello analogico, comunicando così la filosofia "onlife" dell'associazione attraverso il linguaggio universale della musica.

Percentuale di realizzazione 75%

Obiettivi del Progetto
  • Sperimentare l'AI nella produzione artistica e musicale
  • Comunicare il concetto di "onlife" attraverso la musica
  • Creare contenuti innovativi per eventi e workshop
  • Raggiungere nuovi pubblici attraverso piattaforme musicali
Messaggio Simbolico

Il progetto dà voce a chi sente il bisogno di raccontare o raccontarsi. Il digitale rende possibile l’emersione delle storie, l’analogico le rende concrete e durature. La musica diventa un mezzo accessibile per trasformare esperienze personali in tracce condivise.

Innovazione tecnologica: Utilizzo di SUNO AI per esplorare le potenzialità creative dell'intelligenza artificiale nella composizione musicale, anticipando tendenze emergenti nel settore.
PROGETTO 3

Laboratorio Stampa 3D e AR/VR
"Capire cosa significa vivere onlife"

Creazione di un laboratorio permanente che integra stampa 3D e visori di realtà aumentata/virtuale (AR/VR) per offrire un'esperienza educativa immersiva. Il percorso permetterà ai partecipanti di visualizzare prima un oggetto tridimensionale attraverso i visori AR/VR e successivamente di toccarlo fisicamente una volta stampato in 3D, materializzando concretamente il concetto di "vita onlife" attraverso l'esperienza diretta del passaggio dal virtuale al reale.

Percentuale di realizzazione 40%

Visualizzazione VR
I partecipanti indossano i visori e vedono l'oggetto 3D nel mondo virtuale, potendo interagire e osservarlo da ogni angolazione
Stampa 3D
L'oggetto virtuale viene materializzato attraverso la stampante 3D, trasformandosi da bit a atomi
Esperienza Tattile
I partecipanti toccano fisicamente l'oggetto stampato, completando il ciclo virtuale-reale
Target di Riferimento

Ragazzi & Genitori - Progetto intergenerazionale che coinvolge famiglie in percorsi educativi condivisi, favorendo il dialogo tra generazioni sul tema della tecnologia.

  • Scuole primarie e secondarie
  • Famiglie con figli dai 6 ai 16 anni
  • Centri educativi e biblioteche
Obiettivi Educativi
  • Far comprendere concretamente il concetto di "onlife"
  • Demistificare tecnologie emergenti (AR/VR/3D)
  • Stimolare creatività e pensiero tridimensionale
  • Promuovere competenze STEAM (Science, Technology, Engineering, Arts, Mathematics)
  • Rafforzare il legame genitori-figli attraverso l'apprendimento condiviso
Impatto Comunicativo: Il laboratorio trasforma un concetto astratto ("vivere onlife") in un'esperienza sensoriale completa che coinvolge vista (VR), tatto (oggetto fisico) e comprensione cognitiva, rendendo il messaggio immediatamente comprensibile e memorabile.
PROGETTO 4

Pubblicazione osservatorio interessi digitali

Pubblicazione di un osservatorio sugli interessi digitali a partire dall’analisi di oltre 850 questionari anonimi, raccolti negli anni e distribuiti trasversalmente tra diverse generazioni. Il dataset consente una lettura strutturata e non mediata degli interessi reali del pubblico in relazione alla tecnologia, superando narrazioni stereotipate legate all’età anagrafica.

Percentuale di realizzazione 85%

Obiettivi Strategici
  • Individuare gli interessi tecnologici effettivi del pubblico, distinti per bisogni, usi e motivazioni.
  • Orientare la progettazione di attività, eventi e contenuti su basi empiriche.
  • Rafforzare il ruolo dell’associazione come soggetto di analisi e interpretazione culturale del digitale.
Valore Aggiunto
  • Evidenza che la tecnologia agisce come fattore di convergenza tra generazioni, unendo curiosità, pratiche e forme di utilizzo, pur con linguaggi differenti.
  • Capacità di trasformare l’osservazione in azione: progettazione di attività mirate, laboratori, percorsi formativi e iniziative culturali coerenti con gli interessi emersi.
  • Strumento continuativo di lettura del cambiamento tecnologico e sociale, utile anche per partnership e fundraising.

Rete completa di partenariati e collaborazioni

L'associazione ha sviluppato una solida rete di collaborazioni con partner sul territorio nazionale, creando un ecosistema integrato di competenze e risorse per la realizzazione delle attività. Questa rete rappresenta un patrimonio strategico fondamentale per l'implementazione efficace dei progetti e per l'ampliamento dell'impatto territoriale delle iniziative, coprendo diversi settori dal volontariato sanitario alle istituzioni pubbliche, dalle organizzazioni di formazione alle realtà imprenditoriali innovative.

MOIGE (Movimento Italiano Genitori)
Fondazione Longevitas
Aladino ODV
OPES Firenze APS
APS Formiamoci
Articolo 26 APS
Associazione Familiare Laurento APS
Fondazione Italia digitale
Ciao Lab APS
Rusticucci APS
Cambiamenti
IRCR
Il Faro, coperativa sociale
Clar ETS
Metacometa
Fondazione Mus-e Italia
AMICI DEL CUORE DI BOZZOLO ODV
Associazione Nazionale Famiglie Numerose
Tetragonauti

Sostenitori e amici

Organizzazioni e aziende che sostengono le nostre attività attraverso collaborazioni operative, supporto logistico, partnership territoriali e patrocini.

Croce Verde Macerata
Croce Verde Porto Sant'Elpidio
Namirial spa
Redenv srl
Lemon srl
TNL srl
Le terre della marca senone
Associazione DiTe
Ast Ancona
Chiesa del Portone Senigallia
Comitato insieme per crescere
Rotaract La Marca
Offtopics
Semper ODV
UTEAM
BimBumBam festival
Università di Bologna
Comune di San Severino Marche
Comune di Montefano